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日本漫画:冷酷仙境的冒险

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wistreer 发表于 2008-3-31 09:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三T上人 于 2016-7-22 13:33 编辑 <br /><br />刘柠 撰稿 ? 2008-03-23
  惟其不是现实社会直接的、线形的拷贝,漫画的形式才更纯粹、更极端、更超现实。
    日本漫画(Manga),其影响力所及,早已逸出了文化的边界,成为产业、经济现象。乃至今天,我们已无法单纯从艺术、文化的视角来谈论漫画、动漫,而必须从更加广阔、多层的视角来加以观照、把握——它至少应包括后现代艺术、电影、文化社会学、社会心理学等方面。
    一个不争的事实是,日本漫画产业在衰退。盛期的1995年前后,漫画杂志产业年商达20亿美元;进而,人气作品出单行本,再创10亿美元。专业出版社小学馆,平均每月发行两千万部;最广泛阅读的作品,发行可达400万部——相当于日本第二大城市大阪人口的一半。一个比较保守的统计是,日本人均(无论男女老幼)购读漫画在15册以上。
   传统漫画,通常被以为是孩子的读物。很早以前,讲谈社的广告说:“学生从高中毕业的同时,也从漫画毕业。”这已然是老皇历了。如今的漫画,真正是“地无分南北东西,人无分妇孺老幼”——全民皆读者:小说家三岛由纪夫生前是漫画迷,一次,定期购读的漫画杂志坊间售罄,特意去出版社淘,弄得小编辑惶惶然;前首相桥本龙太郎在任时,晚上与夫人人手一册漫画刊物,打发时间;2000年,正值泡沫经济的高峰,日本一间破产大银行的总裁,在一家小旅馆自缢。在自杀现场,发现了大量手绘漫画和一张便条:我真抱歉。银行家是一位性格内向的人,常年用漫画来表达自己对亲人的爱。
   漫画古已有之,但真正的发扬光大,是在消费文化成主流之后。一般认为,奠定战后漫画基础的,是手塚治虫。手塚在舶来的、被称为“Comic Strip”的多格连续情节漫画(有点像电影的分镜头剧本)的基础上,按东洋的审美习惯,加入电影的视觉表现(诸如镜头的拉近、推远,镜头摇摆,长镜头及特写等),成了今天新漫画的雏形。也许正因为日本漫画的舶来性,漫画人物一开始就是“脱日本”的,手塚可谓这种洋风漫画的始作俑者。
   如果说西洋漫画是一种以插画为情节表现手段的“插画物语”的话,那么日本漫画则是“视觉化物语”。以漫画稀释故事线索,构筑情节。为表达一个故事,不惜10页、20页,甚至几百页的篇幅,且“惜墨如金”,文字少到不能再少,几乎只剩下一些必要的台词和拟音词。
    众所周知,漫画的产品化要依托大众传媒:先在杂志上连载,连载后成书出版。近来,人气漫画越发出息,不仅出书,甚至拍成电视连续剧、电影。当然,电视、电影也是广义的大众传媒。就是说,漫画的内容,以大众传媒为搭载平台——这只是问题的一个方面。
     问题的另一个方面,是漫画本身的媒体化。为什么这样说呢?
    先看形式:读漫画虽然也是阅读(read),但有别于小说和理论书籍的阅读,无需深读,是一种浅读,或曰速读(scan)。一部300页左右的漫画20分钟即可读罄,即一分钟16页,平均一页不到4秒钟,跟看掌上电视的感觉差不多。读完就扔,值得重读的漫画,绝无仅有。一册漫画约两美元,按日本的物价水准,很便宜。所以,从形式到价格,漫画基本上是一册杂志的感觉。
    再看内容。到过日本的人,会惊叹于漫画选题范围之广:从古典《源氏物语》,到SONY公司前老板盛田昭夫的畅销书《Made in Japan》,从当下电视肥皂剧,到“反思”历史的《战争论》,可谓不拘一格,应有尽有。最近,随着日本的世纪转型,表现各种社会现实问题的所谓“社会派漫画”格外引人注目。譬如,有表现日本企业进入中国市场的《岛耕作》系列,表现男女平等的《工作男》(Hataraki man),表现经济欺诈犯罪的《Kurosagi》,表现对合同制职员(日本的非正式职员)、派遣劳动者的经济歧视的《派遣的品格》,等等。
     其选题之广,已完全不输纯文学、电视及其它形式的大众传媒。我们甚至可以认为,漫画,其实就是大众传媒之一种。
     权威的漫画评论家,美国文化学者斯科特(Frederik L. Schodt)说:“日本漫画,就是江户时代后期的大众艺术,即以夸张的性和形式化的暴力——武士切腹及喷血的场面——为标准特征的艺术的直系子孙。”“基本是垃圾,但却是无害的娱乐。”它不是社会的直接反映,更不是线形地表达社会现实的延长。它不仅反映社会的价值观,某种程度上甚至可以创造它们——正如威力强大的电视之于社会那样。
     惟其不是现实社会直接的、线形的拷贝,漫画的形式才更纯粹、更极端、更超现实,所以也就更刺激、更富于悬念、更“酷”。读过一定量日本漫画的人会知道,漫画所表达的暴力,要比小说、电影等写实性文本的表现要血腥、冷血得多;同样的,漫画中的色情,那才真叫色情,几乎是无节制的。
    漫画中的人物,乍看去不太遵循现实生活的逻辑,不按常理出牌,但这恰恰是漫画的逻辑。人物及其活动,包括对话、内心独白,遵循“漫画现实主义”(Mange Realism)的原则。而这种“现实主义”,翻译到现实生活或传统情节剧的语境中,几乎是反现实或超现实的。
     用某位日本战国题材漫画发烧人士的话说,如此漫画“是心跳的热血江湖”;用村上春树式的表达,则是“冷酷仙境”的冒险。

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xyzxyz 发表于 2014-1-24 06:21:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 三T上人 于 2016-7-22 13:33 编辑 <br /><br />感謝樓主  

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challenge007 发表于 2014-1-24 08:33:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 三T上人 于 2016-7-22 13:33 编辑 <br /><br />楼主还喜欢看漫画

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xyzxyz 发表于 2015-5-25 10:26:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 三T上人 于 2016-7-22 13:33 编辑 <br /><br />牛牛牛牛  

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xyzxyz 发表于 2015-8-17 10:22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 三T上人 于 2016-7-22 13:33 编辑 <br /><br />哈哈,顶你了哦.  

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